Розробка відеоігор — це набагато більше ніж те, що ми всі звикли спостерігати в процесі гри. За пікселями, які ми бачимо на екрані монітора стоїть креативна і технічна логістика, яку використовують для створення найпопулярніших ігор сьогодення, і вона складніша за самі ігри. У цїй книзі Джейсон Шраєр знайомить читачів із захоплюючим світом, що вирує за лаштунками розробки відеоігор, де творцем може бути команда з кількох сотень перевантажених роботою аутсайдерів або навіть всього-на-всього геній-одинак. Вивчення художніх проблем, технічних можливостей, вимог ринку показує, що доведення будь-якої гри до логічного завершення, яке ми спостерігаємо безпосередньо в процесі самої гри, вартує фантастичних зусиль. Узявши деякі з найпопулярніших останніх ігор, Шраєр занурює читачів у кухню процесу розробки, хоч то завдання побити неможливий графік, подолати незліченні технічні кошмари для створення гри або ж узагалі створення абсолютно нового віртуального всесвіту з нуля. «Кров, піт і пікселі» — книжка, яка показує складний і нестійкий світ створення комп’ютерних ігор, у ній ідеться про самовідданих і неоспіваних героїв, які створюють хітові ігор, котрі лишень можна уявити.
Характеристики |
| ISBN |
978-966-993-265-5 |
| Автор |
Джейсон Шрейер |
| Вага |
0 |
| Видавництво |
Book Chef |
| Країна виробник |
Україна |
| Мова |
Українська |
| Обкладинка |
Твердая |
| Рік |
2020 |
| Серія |
, |
| Сторінок |
336 |
| Формат |
130 x 200 мм |
Рецензії на книгу Кров, піт іпікселі. Тріумфальні та бурхливі історії по той бік створення відеоігор
| Основні характеристики |
| ISBN |
978-966-993-265-5 |
| Автор |
Джейсон Шрейер |
| Вага |
0 |
| Видавництво |
Book Chef |
| Країна виробник |
Україна |
| Мова |
Українська |
| Обкладинка |
Твердая |
| Рік |
2020 |
| Серія |
, |
| Сторінок |
336 |
| Формат |
130 x 200 мм |