Теорія розваг для ігрового дизайну

Артикул: 375342


Обкладинка: М’яка

Серія: PRJCTR-teka

Видавництво: ArtHuss
0 грн.

  • Немає в наявності


Ця класична праця досліджує вплив, який лежить в основі сучасних відеоігор, і елементи, що ріднять їх із традиційними іграми, такими як шашки. У центрі свого дослідження досвідчений ігровий дизайнер Раф Костер детально розглядає концепцію розваг та пояснює, чому це найважливіший елемент будь-якої гри. Чому деякі ігри швидко набридають, а інші роками залишаються привабливими? Як ігри навчають? Незалежно від того, чи ви розробник ігор, відданий геймер чи зацікавлений спостерігач, це ілюстроване, повністю оновлене видання допоможе вам зрозуміти, що рухає цією потужною культурною силою, і надихне вас рухатися далі.

Характеристики

ISBN 978-617-8025-31-1
Автор Раф Костер
Видавництво ArtHuss
Країна виробник Україна
Мова Українська
Обкладинка М’яка
Рік 2022
Серія PRJCTR-teka
Сторінок 288
Формат 165x235

Рецензії на книгу Теорія розваг для ігрового дизайну

Основні характеристики
ISBN 978-617-8025-31-1
Автор Раф Костер
Видавництво ArtHuss
Країна виробник Україна
Мова Українська
Обкладинка М’яка
Рік 2022
Серія PRJCTR-teka
Сторінок 288
Формат 165x235

Написати рецензію

Примітка: HTML розмітка не підтримується! Використовуйте звичайний текст.
    Погано           Добре

PRJCTR-teka, Раф Костер