Теорія розваг для ігрового дизайну
0 грн.
- Немає в наявності
Ця класична праця досліджує вплив, який лежить в основі сучасних відеоігор, і елементи, що ріднять їх із традиційними іграми, такими як шашки. У центрі свого дослідження досвідчений ігровий дизайнер Раф Костер детально розглядає концепцію розваг та пояснює, чому це найважливіший елемент будь-якої гри.
Чому деякі ігри швидко набридають, а інші роками залишаються привабливими? Як ігри навчають? Незалежно від того, чи ви розробник ігор, відданий геймер чи зацікавлений спостерігач, це ілюстроване, повністю оновлене видання допоможе вам зрозуміти, що рухає цією потужною культурною силою, і надихне вас рухатися далі.
Характеристики |
|
| ISBN | 978-617-8025-31-1 |
| Автор | Раф Костер |
| Видавництво | ArtHuss |
| Країна виробник | Україна |
| Мова | Українська |
| Обкладинка | М’яка |
| Рік | 2022 |
| Серія | PRJCTR-teka |
| Сторінок | 288 |
| Формат | 165x235 |
Рецензії на книгу Теорія розваг для ігрового дизайну
| Основні характеристики | |
| ISBN | 978-617-8025-31-1 |
| Автор | Раф Костер |
| Видавництво | ArtHuss |
| Країна виробник | Україна |
| Мова | Українська |
| Обкладинка | М’яка |
| Рік | 2022 |
| Серія | PRJCTR-teka |
| Сторінок | 288 |
| Формат | 165x235 |









