Вони просто робили ігри, у які самі ж хотіли пограти. Та в підсумку збудували компанію, на тлі якої навіть Microsoft виглядала архаїчно. Це історія Джона Кармака та Джона Ромеро — друзів, колег, натхненних геймерів, завзятих програмістів і двох суперечностей. Разом вони заснували id Software, винайшли шутери від першої особи й створили Doom — культову гру, що похитнула уявлення суспільства про інтерактивні розваги, змусила програмістів і науковців замислитися про віртуальну реальність, а політиків по всьому світу бити на сполох через жорстокість, яку нібито провокують відеоігри.
Девід Кушнер оповідає про сходження двох зіркових ігрових розробників, на шляху яких за роки поставали численні випробування: від творчих конфліктів до обурень фанатів, від прострочених дедлайнів до трагедії в «Колумбайні».
Це історія про дружбу та зраду, про комерцію та мистецтво — епічна й чуйна розповідь про те, що означає бути молодим, амбітним і збіса талановитим.
Характеристики |
| ISBN |
978-617-8168-49-0 |
| Автор |
Девід Кушнер |
| Бумага |
Бумажная |
| Вес |
400 |
| Год |
2025 |
| Издательство |
Mal'opus |
| Иллюстрации |
Без ілюстрацій |
| Обложка |
Тверда |
| Переводчик |
Богдан Передрій |
| Страниц |
352 |
| Формат |
145x210 мм |
| Язык |
Українська |
Рецензии на книгу Володарі Doom. Як два хлопці збудували імперію та перевернули ігрову індустрію
| Основные характеристики |
| ISBN |
978-617-8168-49-0 |
| Автор |
Девід Кушнер |
| Бумага |
Бумажная |
| Вес |
400 |
| Год |
2025 |
| Издательство |
Mal'opus |
| Иллюстрации |
Без ілюстрацій |
| Обложка |
Тверда |
| Переводчик |
Богдан Передрій |
| Страниц |
352 |
| Формат |
145x210 мм |
| Язык |
Українська |